Het volgende blok is begonnen en ook ditmaal is er een leuke opdracht voor ons bedacht onder de naam “Claim the %^&# Park”. Het uitgangspunt is het creëren van een audiovisueel interactief concept gebaseerd op een locatie, namelijk het Vondelpark in Amsterdam. De uitdaging van dit project is om een audiovisuele – non lineaire – oplossing te bedenken voor een nader te definiëren specifieke groep gebruikers van het park (denk aan joggers, toeristen, voorbijgangers, fietsers of wandelaars). Hierbij kun je denken aan betere informatievoorziening in een ‘playfull way’, of het creëren van een experience voor de bezoekers, gebaseerd op de faciliteiten/omgeving van het park.
De afgelopen 2 weken heb ik me dan ook verdiept in het onderzoek naar de mogelijkheden die het park biedt om deze opdracht te volbrengen. In eerste instantie ben ik richting het Vondelpark gegaan om me eens te orienteren en mijn eerste indrukken vast te leggen met de camera. Uit deze verschillende foto’s heb ik vervolgens 6 objecten gekozen om mij op te richten, hieronder zijn de foto’s te bekijken:






Van links naar rechts en van boven naar onder zijn dit: het openluchttheater, cafe Vertigo, standbeelden in het park, het muziektentje, de speeltuin en informatieborden.
Na deze eerste kennismaking met het park en het op een rijtje zetten van de interessantste objecten, ben ik gaan brainstormen over doelgroepen en mogelijke interactieve toepassingen van de objecten. Ik heb vervolgens mijn keuze laten vallen op het openluchttheater en de informatieborden. Hieronder heb ik deze 2 focuspunten van mij op de kaart van het Vondelpark aangegeven:

Openluchttheater:
Bij nader onderzoek bleek dat het openluchttheater in de warmere maanden veel gebruikt wordt om optredens en voorstellingen te geven. En zoals verwacht wordt hier door de bezoekers van het park van jong tot oud dankbaar gebruik van gemaakt. Op het moment dat ik in het park was regende het en zag alles en grauw en saai uit. Ondanks dit zag ik wel de potentie van het openluchttheater en ben ik verder gaan zoeken naar interactieve toepassingen die mogelijk ook hier op toegepast konden worden. Hier staan een aantal links waar ik mij door liet inspireren:
- Opera in het park
Deze pagina is een van de vele voorbeelden van optredens en voorstellingen in het openluchttheater.
- Dune 4.0, een kunstwerk van Daan Roosegaarde
Dit is een interactief landschap dat zich fysiek aanpast aan de aanwezigheid van een mens. De installatie reageert op beweging en geluid van de personen die er langs lopen. Binnenin zitten microfoons en bewegingssensoren die alles registeren
- Textile based sensing T-shirt maakt air-guitaar realistisch
Wetenschappers hebben een T-shirt ontworpen wat het mogelijk maakt om muziek te maken zonder gebruik te maken van een echte guitaar. Het T-shirt heeft bewegingssensoren in de ellebogen die de bewegingen waarnemen en deze draadloos doorsturen naar en computer die deze vertaalt naar guitaargeluid.
Dit gaf mij in ieder geval genoeg stof tot nadenken. Het lijkt me geweldig als we met deze nieuwe technieken een soort open podium zouden kunnen creeren die interactief reageert op het publiek. Op de beweging en ritme van de aanwezigen zou er muziek gegenereerd kunnen worden welke ondersteund zou kunnen worden met al bekende visuele oplossingen die nu bijvoorbeeld te zien zijn in windows mediaplayer.
Informatieborden:
De informatieborden zijn uiteraard overduidelijk aan te passen om audiovisueel interactief te maken. Er kan op zo een manier een legio aan informatie op een enkel scherm komen te staan, denk hierbij aan openbaarvervoer, een programma voor het openluchttheater of de algemene regels van het park. Na een korte zoektocht voor meer inspiratie kwam ik op de volgende pagina terecht:
- GPS Touchscreens invade NYC cabs
Hier wordt verslag gedaan van de laatste ontwikkelingen van gebruiksvriendelijkheid van New Yorkse taxi’s. Door een touchscreen in de taxi’s te bouwen kunnen klanten hun reis digitaal bekijken, informatie opzoeken en digitaal betalen.